Avatar, Game e Subjetividade: Desdobramentos do Imaginário acerca do Corpo
Resumo
O trabalho aqui apresentado busca situar a figura do avatar, presente nos jogos eletrônicos (games) como representação gráfica do jogador no ambiente digital, dentro das discussões acerca do conceito de corpo e corporeidade na contemporaneidade. Para isso, buscamos apresentar questões relativas à construção desses conceitos tanto na atualidade quanto em momentos mais anteriores a ela. Relacionamos ainda, estas visões contemporâneas a cerca do corpo, aos efeitos promovidos pela inserção cada vez maior do homem contemporâneo na cibercultura.
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PDFReferências
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