AS MUDANÇAS NO MERCADO DAS REVISTAS BRASILEIRAS DE JOGOS ELETRÔNICOS
Resumo
No final do século XX e início do XXI as formas o consumo de mídias mudou radicalmente. Entre as mídias com menor resiliência ao mundo pós internet estavam as revistas, e este artigo verificou que aquelas dedicadas a cobrir os jogos eletrônicos passaram por mudanças significativas. Começando como uma mídia dependente sobretudo de notícias na década de 1990, encontraram um espaço em um mercado com uma grande demanda por informações referentes aos jogos eletrônicos. No início do século XXI as revistas como um todo encontraram dificuldades em se manterem no mercado. Neste período dois modelos de revistas coexistem: aquele que continuaram o modelo baseado, principalmente, em notícias, e um segundo modelo dedicado principalmente aos jogos com mais tempo no mercado, usando nostalgia enquanto parte do seu valor.
Texto completo:
PDFReferências
BLOCH, Marc. Apologia da história, ou, O ofício de historiador/ Marc Bloch, prefácio de Jacques Le Goff; apresentação à edição brasileira, Lilia Mortiz Schwarcz; tradução, André Telles. – Rio de Janeiro: Zahar, 2001.
FARDO, Marcelo Luis. A gamificação como estratégia pedagógica: estudo de elementos dos games aplicados em processos de ensino e aprendizagem. 2013. 104 L. Dissertação (Mestrado em Educação) – Faculdade de Educação, Universidade Federal de Caxias do Sul, Rio Grande do Sul, 2013.
FRAGOSO, S. Imersão em games narrativos. Galaxia (São Paulo, Online), n. 28, p. 58-69, dez. 2014. http://dx.doi.org/10.1590/1982-25542014216692.
HALL, Stuart. A identidade cultural na pós-modernidade./ Stuart Hall; Tradução de Tomaz Tadeu da Silva, Guaracira Lopez Louro – 11 ed. , 1 reino. Rio de Janeiro: DP&A, 2011.102p.
HICKS, John. Valor capital: estudo sobre alguns princípios fundamentais da teoria econômica/ J. R. Hicks; tradução de Dinah de Abreu de Azevedo. - São Paulo: Abril Cultural, 1984. 276p.
HOBSBAWM, Eric J. – Era dos extremos: o breve século XX, 1914 - 1991/ Eric Hobsbawm; tradução Marcos Santarrita; revisão técnica Maria Célia Paoli. – São Paulo: Companhia das Letras, 1995. 598p.
SILVA, ANA CLÁUDIA SURIANI DA. OS CONTOS DE MACHADO DE ASSIS NAS REVISTAS DE MODA: LEVANTAMENTO, ALGUMAS HIPÓTESES E CONCLUSÕES. Machado Assis Linha, São Paulo , v. 10, n. 20, p. 20-41, Apr. 2017 . Available from . access on 02 Aug. 2020. http://dx.doi.org/10.1590/1983-6821201710202.
TOLEDO, A. C.; LOPES, E. L. Effect of Nostalgia on Customer Loyalty to Brand Post-Merger / Acquisition . Brazilian Administration Review, v. 13, n. 1, p. 33-55, 2016. Access on 17 AUG 2020. http://www.spell.org.br/documentos/ver/41002/effect-of-nostalgia-on-customer-loyalty-to-brand-post-merger---acquisition-/i/pt-br
VOLL, Francisco A. P. BARRIZON, Deborah H. Transformações tecnológicas e de conceitos Uma análise histórica e econômica sobre a indústria dos jogos eletrônicos. ARTEFACTUM- Revista de estudos em Linguagens e Tecnologia. 2020. 19p.
Apontamentos
- Não há apontamentos.