GAMES, VIOLÊNCIA E MORALIDADE
Resumo
Os jogos eletrônicos são parte simbiótica de uma sociedade marcada pelo culto à tecnologia e a virtualização das relações. No ano de 2018, a Organização Mundial da Saúde (OMS) incluiu o vício em videogames, como transtorno mental. Tal decisão acentuou ainda mais o debate sobre a influência dos games em casos de violência e na moralidade dos jogadores. Este artigo apresenta algumas reflexões sobre os jogos digitais como fenômeno cultural e busca compreender suas supostas ressonâncias nos comportamentos dos jogadores. Conclui-se que não existe uma relação direta entre os videogames e comportamentos violentos ou imorais. Espera-se, com este debate contribuir para uma visão mais crítica sobre o papel dos jogos e ressaltar suas potencialidades também como forma de socialização e conscientização.
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PDFReferências
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