AS MUDANÇAS NO MERCADO DAS REVISTAS BRASILEIRAS DE JOGOS ELETRÔNICOS

Francisco André Pedersen Voll, Talles Murilo Alves Bispo

Resumo


No final do século XX e início do XXI as formas o consumo de mídias mudou radicalmente. Entre as mídias com menor resiliência ao mundo pós internet estavam as revistas, e este artigo verificou que aquelas dedicadas a cobrir os jogos eletrônicos passaram por mudanças significativas. Começando como uma mídia dependente sobretudo de notícias na década de 1990, encontraram um espaço em um mercado com uma grande demanda por informações referentes aos jogos eletrônicos. No início do século XXI as revistas como um todo encontraram dificuldades em se manterem no mercado. Neste período dois modelos de revistas coexistem: aquele que continuaram o modelo baseado, principalmente, em notícias, e um segundo modelo dedicado principalmente aos jogos com mais tempo no mercado, usando nostalgia enquanto parte do seu valor.

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Referências


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