Imagens Híbridas: combinações de jogos eletrônicos e cinema

flavio bandeira ciffoni

Resumo


O presente artigo aborda aspectos do conceito e da produção de imagens híbridas, discute a influência dos jogos eletrônicos e as possibilidades narrativas cinematográficas a partir do uso dessas imagens. Esta investigação destacou para corpus de pesquisa, algumas produções audiovisuais que combinam a linguagem de jogos eletrônicos e a de outras produções audiovisuais, com a intenção de exemplificar potencialidades, trocas e desvios entre esses campos.  Este artigo se concentra em uma análise exploratória preliminar do filme Ben X - a fase final, de Nic Balthazar (2007, Bélgica-Holanda) e pretende refletir sobre o efeito machinima que, com uso das tecnologias digitais, vai contribuir para inovar e expandir a narrativa cinematográfica. 


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Referências


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